Мнения

7 способов управления креативностью в IT-проекте

7 способов управления креативностью в IT-проекте
Наш опыт будет полезен всем, кто вдохновляет, развивает и ведет за собой команду ИТ-специалистов.

Однажды мы собрались вместе с командными лидерами Программные технологии и сформулировали 7 способов, которые не раз за 16 лет в разработке ПО вытаскивали нас из рамок шаблонного мышления и помогали создавать ИТ-решения, генерирующие бизнесу доходы, а не расходы. Надеемся, наш опыт будет полезен всем, кто вдохновляет, развивает и ведет за собой команду ИТ-специалистов.

Есть стереотип, что креативность требуется лишь в продуктовом ИТ. Мы в Программные технологии с этим не согласны. В аутсорсе командам нужно не меньше творческих сил, ведь они создают программы, которые автоматизируют специфические, порою очень сложные бизнес-процессы — в результате появляется нечто инновационное, чего раньше не существовало. Вот приемы, с помощью которых наши командные лидеры помогают сотрудникам раскрывать свой творческий потенциал.

Усложните задачу

Усложнение хорошо работает, когда творческий потенциал команды подавляется большим количеством рутинных задач. На практике мы используем этот метод, например, так: когда на проекте требуются 1-2 функции из дорогой платной библиотеки, мы экономим деньги заказчику и пишем ее с нуля, а полезным “побочным эффектом” становится вдохновение и уверенность в собственных силах.

Объяснение, почему этот метод работает, можно найти в книге «Поток: психология оптимального переживания» Михая Чиксентмихайи. Главная мысль — высококвалифицированному уму нужна сложная задача, чтобы раскрыть всю свою мощь.

Упростите задачу

Этот способ уместен для сложных, масштабных проектов, которые могут как мотивировать, так и в определенный момент пугать команду.

На каждом этапе проекта менеджер должен следить, чтобы задача оставалась сложной, но при этом была по силам разработчикам. Тут помогают визуализация, декомпозиция, и приоритизация.

А если человеческим языком: мы берём цветные фломастеры и рисуем самый наивный рисунок квадратами и кружками, стараемся изобразить всё, что нужно сделать. Когда задача нарисована на бумаге простыми связанными фигурами, это становится не страшным, и с каждой отдельной фигурой уже можно работать.

Далее, в зависимости от этапа проекта, выбираем самую важную фигуру и начинаем дальше декомпозировать ее. Если явных приоритетов нет, то начинаем с самого понятного.

Не позволяйте троллить идеи маловероятными ситуациями

Способность разработчика генерировать идеи становится особенно важна на проектах, где система создается с нуля.

На таких проектах рано или поздно появляются они. Любители говорить: “А сейчас я расскажу, в каком случае это работать не будет”. И начинается поток “А что, если?..” А что, если юзер поведет себя так, а что, если юзер поведет себя этак...

Даже гуру аналитики никогда не сможет предвидеть всё, что способен раскопать пользователь при работе с системой. Когда кто-то начинает троллить идею, приводя в пример нестандартные случаи, командный лидер должен пресечь это. По нашей внутренней статистике 95% сценариев того, как пользователи работают с системой, — простые и предсказуемые. Остальные можно автоматизировать позже, если в этом будет необходимость. Или предусмотреть ручную обработку наиболее сложных и низкочастотных операций. Главное, одна их вероятность не должна стопорить генерацию и реализацию идей!

Аксмор

Расскажите нам о вашей задаче — подумаем, как можно ее решить

1

Первый разговор — чтобы понять, сможем ли мы вам помочь.

2

Вместе с нашим СТО и архитектором обсудим вашу задачу.
Ответим на ваши вопросы.

3

Оценим проект.
Вы получите коммерческое предложение, включающее технические рекомендации и оценку рисков.

Имя*
Email*
Телефон
Кратко о проекте

Защищено Yandex Smartcaptcha: Уведомление об условиях обработки данных

Контакты

Напишите нам на почту sales@axmor.ru
или позвоните +7 (383) 363-10-24

Офис

630055, г. Новосибирск,
ул. Инженерная, 4а, левое крыло, 5 этаж